Terug

CV/Timeline 

2001: Oprichting  

2018: VWO afgerond, start studie Creative Technology

2019: Begonnen bij Fledge

2021: Afgestudeerd met Bachelor Thesis: ReadAR: Helping children find books in the library through a playful and social application of Augmented Reality (cijfer: 9,3)

2022: Bestand Studio mede-opgericht

2023: Conference paper ReadAR gepubliceerd in 18th Persuasive Technology Conference

2024: Platform bar carola mede-opgericht

Over mij

Ik ben geboren in een klein dorpje in provincie Utrecht. Van kinds af aan ben ik altijd bezig geweest met dingen maken. Wanneer ik als kleuter niet meer in de knutselhoek mocht omdat die vol was, wou dat nog wel eens tot een pruilende kleuterlip leiden.

Mijn rol als maker

Het is fijn om in een hokje te passen. Maar helaas: ik ben een generalist, geen specialist. Het liefst werk ik tussen de linies: daar waar ideeën, mensen en disciplines samenkomen. Mijn rol als maker laat zich het best omschrijven in drie woorden: ontdekker, vertaler en strateeg.

Ik ben een strateeg. Niet alleen gericht op hoe iets eruitziet, maar vooral op waarom het bestaat en welke beweging het in gang moet zetten.

Ik ben een ontdekker. Gedreven door mijn nieuwsgierigheid. Ik geloof dat door te experimenteren, de juiste vragen te stellen, goed te luisteren, en soms een beetje eigenwijs te zijn, ik organisaties en individuen kan helpen vorm te vinden.

Ik ben een vertaler. Van idee naar concept, van concept naar beeld, of van beeld naar strategie.

Maar ik ben vooral een maker. Ik ben het gelukkigst wanneer ik me bezig kan houden met creatie. Of dat nou een website of een goed bord pasta is.

Educatie

Na het behalen mijn VWO-diploma ben ik Creative Technology (bachelor) en Interaction Technology (master) gaan studeren aan de Universiteit Twente. Allebei studies die goed bij mij passen door hun multi-disciplinaire insteek. Tijdens mijn studieperiode heb ik kunnen ontdekken wat mijn rol als maker is. In welk hokje ik pas. Conclusie: geen. Dus noem ik mezelf maar gewoon 'vormgever'

Tijdens mijn studieperiode heb ik een bijzondere interesse ontwikkeld in Mixed en Augmented Reality. Voor mijn bachelorscriptie ontwierp en ontwikkelde ik ReadAR, een Augmented Reality-applicatie die kinderen helpt bij het vinden van geschikte boeken aan de hand van virtuele leespersona’s, gecategoriseerd door klasgenoten. Met behulp van een iPad konden kinderen een leespersona kiezen en vervolgens op zoek gaan naar boeken binnen die categorie. De geselecteerde boeken werden via de iPad digitaal 'augmented' met korte recensies die waren opgenomen door klasgenoten. Samen met mijn scriptiebegeleider heb ik een verkorte versie van dit onderzoek gepresenteerd als conference paper tijdens de Persuasive Technology Conference, waar ik ook mijn bevindingen mocht toelichten.

Presentatie van ReadAR bij de Persuasive Technology Conference in Eindhoven

Tijdens mijn masteropleiding hebben vakken over technologie en filosofie mijn blik verder verbreed. Daarbij ontwikkelde ik een sterke interesse in fenomenologie (mede doordat het een onderwerp is dat ik steeds nét denk te begrijpen, om het vervolgens toch weer te moeten heroverwegen). Vooral de theorie van embodied interaction heeft mijn denken als ontwerper sterk beïnvloed. Het lag daarom voor de hand om deze fascinatie te combineren met mijn bestaande interesse in Mixed en Augmented Reality in mijn masterscriptie. In dit onderzoek stond de vraag centraal: hoe kunnen we embodied skill terugbrengen in kantoorwerk? Daarbij onderzocht ik hoe Augmented Reality kan bijdragen aan een sterkere betrokkenheid van het lichaam bij computerwerk.

Fledge

Al tijdens mijn bachelor ben ik bij Fledge beland. Ik kwam daar op mijn achttiende binnen als UI-designer. Op een perfect moment: Fledge was toen net begonnen met een fris verhaal: met een team van enkele vaste medewerkers en studenten zouden we ons oude ERP platform voor metaalbedrijven gaan omvormen tot een modern SaaS platform, volledig bootstrapped. Toen ik bij Fledge kwam, bestond het team uit zo'n 9 collega's. Veel dingen waren nog onduidelijk.

De ontwikkeling van Fledge en mijn eigen groei zijn sindsdien sterk met elkaar verweven geraakt. In 2025 lanceerden we Fledge², het platform waar we jarenlang naartoe hebben gewerkt. Gedurende dat traject ben ik nauw betrokken geweest bij zowel de productstrategie als de keuzes rondom gebruikerservaring, positionering en functionaliteit. Na het afronden van mijn master ben ik bij Fledge blijven plakken.

Het team van Fledge in 2023

Vandaag de dag bestaat Fledge uit ongeveer 43 collega’s, waarvan een groot deel studenten. Mijn rol binnen het bedrijf laat zich lastig samenvatten in één functietitel, omdat ik tussen het snijvlak van verschillende disciplines opereer. Meestal omschrijf ik mezelf als ‘Head of Product & User Experience’. In de praktijk betekent dit dat ik binnen onze lean organisatie verantwoordelijk ben voor een breed spectrum aan werkzaamheden: van productstrategie en UX tot branding, acquisitie, onboarding, en support. Juist die combinatie geeft mij een scherp beeld van wat gebruikers nodig hebben en waar het platform zich verder moet ontwikkelen.

Hoewel mijn focus en passie nog altijd ligt op het ontwerpen en verbeteren van het product, stuur ik inmiddels ook een team van designers aan en ben ik betrokken bij strategische besluitvorming op organisatieniveau. Samen met de DGA en CTO vorm ik het managementteam van Fledge.

Logue / Bestand Studio

In 2020 vroegen Bram en Robbert-Jan mij om mee te denken over de visuele identiteit van hun start-up Logue. Met Logue ontwikkelden zij de Logue CL-1: een modulaire MIDI-controller die de brug sloeg tussen digitale muziekproductie en een analoge speelervaring voor muzikanten met een digitale workflow.

Later hielp ik ook mee aan de crowdfundingcampagne voor de realisatie van de CL-1. Hoewel de campagne haar doel uiteindelijk niet behaalde, ontstond er door onze goede samenwerking en vriendschap het idee om samen een studio voor digitaal design en development op te richten.

Naast mijn studie en werk bij Fledge heb ik daarom in 2022 samen met Bram van Driel en Robbert-Jan Berkenbos Bestand Studio opgericht. Inmiddels hebben we diverse mooie projecten gerealiseerd voor organisaties als Hogeschool Windesheim, ISCG, Green Vibrations en ANTIA.

(v.l.n.r) Robbie, Bram (met Logue CL-1), en ik, voor een interview van 3voor12 over Logue.